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為什么設計師總是做不出你要的效果?
2019-03-26    來(lái)自:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理    作者:Judy    分享:

很多產(chǎn)品在出需求的時(shí)候,腦袋里已經(jīng)勾畫(huà)出產(chǎn)品的樣子,但是直到設計師拿出最終稿的時(shí)候,才發(fā)現完全和自己想的不一樣。這個(gè)問(wèn)題到底出現在哪里呢?其實(shí)出在溝通過(guò)程中。

在沒(méi)有交互的團隊里,產(chǎn)品在出完需求之后,接下來(lái),重要的步驟就是找設計溝通需求。

溝通其實(shí)是一件很復雜的事情,因為溝通中的很多環(huán)節都會(huì )影響溝通最終的效果。首先,簡(jiǎn)單分解下在產(chǎn)品和設計溝通中的信息傳遞過(guò)程,用戶(hù)角色主要有產(chǎn)品經(jīng)理和設計師。

溝通過(guò)程如下圖:

溝通的目的就是:傳達設計需求完成設計任務(wù),溝通的過(guò)程其實(shí)是信息的傳遞。

簡(jiǎn)單明了,其實(shí)用盡一切手段把產(chǎn)品經(jīng)理想要的效果和設計師溝通清楚,讓設計師認同并理解產(chǎn)品經(jīng)理的需求。

這樣的理解方式來(lái)看:溝通要抓住的要點(diǎn),其實(shí)就是產(chǎn)品的設計需求的主要目標是什么?設計需求應用的場(chǎng)景是什么?有沒(méi)有可行簡(jiǎn)單案例幫助設計師加深對需求的理解?

|設計目標

產(chǎn)品做需求一定有需求目標,需求目標是需求中涉及到的技術(shù)目標。設計目標,運營(yíng)目標等其他子目標來(lái)共同完成的。

所以,和設計溝通一定要明確設計的目標,最好是量化目標,比如:頁(yè)面Button點(diǎn)擊率,頁(yè)面停留時(shí)間,流程轉化率等等。當然也會(huì )存在一些務(wù)虛的無(wú)法量化的目標,比如:性冷淡風(fēng)格、頁(yè)面素雅簡(jiǎn)單、視覺(jué)沖擊力,這些輔助目標也是決定最終設計效果的很重要的因素。

設計師目標明確,且與產(chǎn)品一致,在做設計的時(shí)候就不會(huì )天馬行空,在出稿子的時(shí)候,就會(huì )奔著(zhù)目標去,自動(dòng)進(jìn)行取舍,也就避免了很多在設計進(jìn)行中的再溝通和方向偏差。

同時(shí),目標由于是可衡量的,也可以需求上線(xiàn)后,通過(guò)一定的方式給予設計師反饋,形成設計的閉環(huán),比如:一個(gè)頁(yè)面效果的ABTest,可以在上線(xiàn)后通過(guò)數據對比前后的效果,將數據分享給設計師,從而也幫助設計師積累經(jīng)驗,提升設計能力。

|需求場(chǎng)景
任何一個(gè)設計任務(wù)都是有需求場(chǎng)景的,僅僅有目標太死板,也無(wú)法”有血有肉“的理解需求。

最好的需求溝通方式是場(chǎng)景化講解,相當于很多需求文檔中的用戶(hù)用例。

當設計師理解了需求場(chǎng)景,運用自己的同理心去理解用戶(hù)在這個(gè)場(chǎng)景的需求的時(shí)候,就能將前文中的目標再具體化,通過(guò)他們的設計思維將場(chǎng)景在設計中落地。如果設計師理解了需求,那做出的設計一定是用戶(hù)想要的,甚至都不需要設計目標。

例如:某一個(gè)需求是設計一個(gè)用戶(hù)處理完照片后的引導分享頁(yè)面,其實(shí)需求場(chǎng)景就是用戶(hù)處理照片本身可能就是有想要與人分享的個(gè)人訴求,又或者自己收藏但有些視覺(jué)引導的話(huà)也不介意分享的人群,這就是這個(gè)頁(yè)面設計的場(chǎng)景。設計師知道整個(gè)用戶(hù)場(chǎng)景,更容易理解需求的本質(zhì),設計的時(shí)候也就更有帶入感了。

|原型示例
原型示例其實(shí)是最直接的視覺(jué)說(shuō)明,原型上包含的信息包括所需的設計信息元素,視覺(jué)結構和優(yōu)先級,及其他輔助表達信息(期待設計師去發(fā)揮的)。

當然,還有一些特別依賴(lài)于設計創(chuàng )新的需求,比如:游戲里面的獎勵動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)作、頁(yè)面過(guò)渡效果、啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)、一般產(chǎn)品里的推廣圖等等。

原型示例是最能直接展現產(chǎn)品經(jīng)理意志的文件,但高品質(zhì)的原型需要花較多時(shí)間,但簡(jiǎn)單的線(xiàn)框很有必要。甚至有時(shí)候溝通創(chuàng )新的設計需求,產(chǎn)品經(jīng)理又覺(jué)得這個(gè)創(chuàng )新必須按照自己的方向去走,就必須輔助示例,可是手繪效果,也可以是找到的圖片,或者模擬效果,或者競品的某個(gè)可以借鑒的效果等等。

所有輔助傳達需求的元素,都可以作為示例展示給設計師。當然標準的原型圖肯定是必不可少的,靠文字描述產(chǎn)品需求,空洞而無(wú)力。

不要以為做完了以上,溝通完了就了事了,就可以坐等設計師出終稿了。沒(méi)那么簡(jiǎn)單,設計效果一定要經(jīng)常跟蹤,時(shí)常溝通和探討。避免走偏了,然后返工導致合作不愉快。因為溝通本身就是個(gè)不斷交換信息的過(guò)程,隨著(zhù)設計的進(jìn)行,設計師的理解也會(huì )變化,及時(shí)更新信息也很重要。

總之,前期溝通很重要,溝通的目的是讓設計師理解產(chǎn)品需求和產(chǎn)品想要的效果,所有有利于設計師理解需求的信息都是有必要傳達給設計師的,什么樣的形式都可以。

以上采取了解構思維去分析溝通這件事,與大家分享。
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